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Project PushPull



创作于2023年9月,即我的大三上半学期。该项目正式打开了我对3D二次元风格的门扉,以及对Zbrush雕刻与maya绑骨的个人研究。在该项目中本人举一反三,通过经验亲自发明了通过控制器-geo hair-包裹guide的方式对Xgen毛发系统的手k动画,在某种意义上完全规避了该系统在传统手k时会发生大量卡顿的问题,并且(甚至)可以对Xgen上权重。
除此之外,不同于常规的3D角色隐去了服装下的身体以简化绑定流程,该角色的衣服和身体都有实际的建模并通过不甚复杂的权重,blendshape,和自定义关节来保证两者的稳定共存不穿模。保守起见,该角色身体与衣服共存的部分仅限于她的上半身,但该项目仍然提供了相当有价值的经验并提供了对进一步尝试的可能性,同时效果相当不错,我很喜欢在半透明的衣服下展示出隐约的身体的效果。这种方式的优劣都是显而易见的,而对该方式的深入探索也 催生了我的毕设,那是一个有着完整身体和长外套的双层角色。



为了追求完美的空间动作体验,该项目的背景并非贴图,而是一个实际建模的赛博朋克都市街区。该街区由数个主要的特殊地标和高架桥构成大体,其余的建筑则由我建模的数个建筑模块进行排列组合。地表则由MASH随机生成带有材质的立方体作为最后一层细节。这样立体化的城市为高楼间穿梭的镜头提供了更立体的深度。
在这个项目中我也轻度尝试的从0开始的载具绑定流程,动画中出现的那架巡逻机有着两个可调整方向的引擎。虽然非常简单,但这是我对客制化骨骼系统的入门之作,也开始了我对学校提供的骨骼系统的反向破译和爆改。


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